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메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스

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1. 개요

메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스는 코지마 프로덕션에서 제작하고 코나미에서 발매한 메탈 기어 솔리드 시리즈의 외전 작품으로, 2006년 플레이스테이션 포터블 (PSP)로 출시되었다. 전작 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터의 시스템을 계승했으며, 동료 시스템을 통해 분대 기반의 게임플레이를 제공한다. 플레이어는 다양한 병사를 모집하고 훈련시켜 팀을 구성하여 임무를 수행하며, Wi-Fi를 활용한 멀티플레이어 모드도 지원한다. 2007년에는 온라인 플레이를 강화한 확장팩 메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스 플러스가 발매되었다.

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메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목 (일본어)메타루 기아 소리도: 포타부루 오푸스 (メタルギアソリッド ポータブルオプス)
장르액션 어드벤처
스텔스
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
개발
개발사코나미 디지털 엔터테인먼트
참고코지마 프로덕션 산하에서 제작
유통
배급사코나미
제작진
디렉터야마모토 마사히로
프로듀서코지마 히데오
오카무라 노리아키
프로그래머토모사와 마사오
소노야마 마코토
아티스트신카와 요지
애슐리 우드
하리야마 교코
작가미쿠모 가쿠토
작곡가혼다 아키히로
히비노 노리히코
이즈타니 타카히로
시리즈
시리즈메탈 기어
플랫폼 및 출시일
플랫폼플레이스테이션 포터블
북미2006년 12월 5일
일본2006년 12월 21일
호주2007년 5월 15일
유럽2007년 5월 25일
등급
CEROC
ESRBM (Mature, 17세 이상)
BBFC (영국 영화 등급 분류 위원회)12
PEGI (범유럽 게임 정보)16
기타 정보
플레이어 수1인 (통신 대전 시 최대 6인)
판매량358,277개 (일본)
미디어유니버설 미디어 디스크
다운로드 (다운로드 버전)
저장 장치메모리 스틱 Duo (192KB 이상)
주변기기GPS 수신기 지원
네트워크무선 LAN 지원 (인프라스트럭처, 애드혹), 게임 셰어링 지원 (최대 4인)
제품 번호VP029-J1 (ULJM 05193)

2. 게임플레이

《메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스》(이하 ''MPO'')는 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터의 많은 부분을 차용했으며, 특히 게임의 ''서브시스턴스'' 에디션의 카메라 시스템을 활용한다.[6]

시리즈의 콘솔 게임과 달리 스토리를 진행하는 컷신은 실시간 엔진을 사용하지 않고, 아티스트 애슐리 우드가 손으로 그린 삽화로 구성된 애니메이션 코믹 스타일로 제공된다.[8] 이 스타일은 이전에 ''메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블''에서 사용되었다.[3][5] 미션 브리핑 및 CODEC 통화는 텍스트로만 제공된다.[9]

''MPO''는 PSP로 이전에 발매되었던 카드 기반의 《메탈 기어 애시드》 시리즈와는 달리, 《메탈 기어 솔리드》 시리즈의 흐름을 잇는 전략 첩보 액션 게임이며, 본작 특유의 여러 새로운 시스템이 도입되었다.

2. 1. 동료 시스템

''메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스''(이하 ''MPO'')는 동료 시스템을 주요 특징으로 한다.[7] 이전 MGS 게임들이 솔로 미션이었던 것과 달리, ''MPO''는 스네이크가 동맹을 모집하고 훈련시켜 팀을 구성하는 분대 기반 접근 방식을 채택했다.[8][9]

각 미션 전에 플레이어는 4인조 분대를 구성해야 하며, 이 분대가 전투에 투입된다.[9][16] 분대원은 각자 고유한 강점과 약점을 가진다.[9][10] 일부는 전장에, 다른 일부는 아이템 생산, 치료, 맵 정보 제공 등에 특화되어 있다.[16][10]

미션 중에는 한 번에 한 명의 분대원만 조작할 수 있다.[10] 사용하지 않는 분대원은 판지 상자에 숨으며, 조작 캐릭터를 숨길 수 있는 장소를 찾으면 판지 상자를 쓰고 들어가 교체할 수 있다.

분대 확장을 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다.[11] 적을 진정시키거나 기절시킨 후 대기 차량으로 끌어와 포획할 수 있다.[5][11] 며칠 후, 포획된 병사는 스네이크 팀원이 된다.[11] 적을 판지 상자에서 대기 중인 동맹에게 끌어다 놓거나, 트랜시버 주파수를 사용하거나 판지 상자를 "밀어서" 동맹이 적을 수송하게 할 수도 있다.[11] Wi-Fi를 통해 PSP 핫스팟에 접속하여 병사나 특별 캐릭터를 모집할 수도 있다.[8][11] GPS 수신기도 비슷한 효과를 낸다.[9][11]

플레이어 팀은 주로 이전 적 병사와 인원으로 구성되므로, 의심스러운 행동을 피하면 일반 캐릭터는 같은 종류의 적 사이를 탐지되지 않고 걸어갈 수 있다.[11] 소련 병사, FOX 부대원, 고위 장교, 과학자, 엔지니어, 정부 관리 등을 모집할 수 있다. 여성 과학자 및 장교도 모집 가능하다. MGS3의 GRU, KGB 및 오셀롯 부대 병사는 AP 스캔으로만 획득할 수 있다.

전투에서 사망한 캐릭터는 영구 제거된다.[9][16] "고유 캐릭터"(게임 스토리에 중요하며 특정 작업을 완료해야 추가 가능)는 예외이다.[9] 고유 캐릭터가 부상당하면 진료소로 보내져 며칠 동안 사용할 수 없게 된다.[9] 미션은 언제든 재시작하거나 중단할 수 있다.[12]

''MPO''는 포획한 적을 아군으로 삼아 교대하며 임무를 수행하는 시스템을 도입했다. 스토리 모드에서는 적병을 CQC(근접 격투)나 마취탄으로 포획, 트럭으로 옮겨 아군으로 만들 수 있다. 잠입 팀은 최대 4명으로 편성되며, 조작 캐릭터 교대는 위험 페이즈 외에는 임의로 가능하다(보스전 제외). 미조작 캐릭터는 판지 상자를 쓰고 대기한다.

동료는 체력(LIFE), 스태미나(STMN), 센스(SNS), 스킬(총기 사용, 병기 개발, 의료 등)이 설정되어 있으며, 캐릭터에 따라 능력치가 다르다. 같은 복장의 적에게 발각되기 어려워지는 특징이 있다. 예를 들어 병원에서는 흰색 가운을 입은 캐릭터가 유리하다.

잠입 팀 외에도 정보 수집, 아이템 개발, 의료 팀을 편성하여 시뮬레이션 게임처럼 혜택을 얻을 수 있다.

동료 병사는 스토리 모드, 대전 모드, WiFi 트레이드(엇갈림/애드혹), AP 스캔, 패스워드, GPS 스캔으로 수집한다.

2. 2. 서브 미션

플레이어는 맵 상에서 정보를 얻기 위해 정찰 부대(첩보 팀)를 맵마다 보낼 수 있다. 그리고 그들이 보내오는 보고에 따라 서브 미션을 수행할 수 있게 된다. 이 게임에는 수십 개의 서브 미션이 있으며, 이를 달성함으로써 RPG-7이나 모신나강과 같은 희귀한 무기나 유니크 캐릭터(스토리에 관계되거나 전작에 등장)도 얻을 수 있다.

2. 3. 서라운드 인디케이터

이 게임에는 이전 타이틀의 레이더와 유사한 서라운드 인디케이터가 HUD에 추가되었다.[10][13] 서라운드 인디케이터를 사용하면 플레이어는 적 병사가 내는 소리를 통해 적 병사의 상대적인 근접성을 파악할 수 있다.[13] 서라운드 인디케이터는 두 개의 원으로 구성되어 있는데, 바깥쪽 원은 적이 내는 소리를 표시하고 안쪽 원은 플레이어의 캐릭터가 내는 소리를 표시한다.[13][14]

적의 위치를 표시하는 레이더는 새로운 타입으로 등장한다. 『MGS』, 『MGS2』와 같이 항상 표시되는 타입이다. 그러나 적의 위치를 점으로 표시하는 솔리톤 레이더(『MGS』, 『MGS2』에 등장)와 달리, 어느 방향에서 소리가 났는지 시각화하여 표시하는 "서라운드 인디케이터"가 되었다. 솔리톤 레이더와는 달리, 적에게 발견되어도 서라운드 인디케이터는 표시된다.[13]

2. 4. Wi-Fi 기능

PSP의 Wi-Fi 기능을 사용하여 특정 핫스팟에 접속, 병사 및 특별 보너스 캐릭터를 모집할 수 있다.[8][11] GPS 수신기로도 비슷한 효과를 낼 수 있다.[9][11]

이 게임은 Wi-Fi를 지원하는 멀티플레이어 모드를 포함하며, 이는 이전에 ''메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스''에 포함되었던 "메탈 기어 온라인" 모드의 확장이다.[8][15] 온라인 모드에서의 플레이어 성과는 싱글 플레이어 캠페인에 영향을 줄 수 있다. 플레이어는 패배한 상대의 병사를 모집하고 거래할 수 있으며, 반대의 경우도 가능하다.[6][9] 특정 멀티플레이어 옵션은 싱글 플레이어 로스터에서 징집병이 영구적으로 제거되는 결과를 초래한다.[16]

PSP의 Wi-Fi 기능을 사용하면 온라인 대전, 엇갈림 통신을 통한 병사 교환, 주변 액세스 포인트에 접속하여 병사를 얻는 "AP 스캔" 등이 가능하다.

최대 2명에서 6명까지 대전이 가능하다. 싱글 플레이에서 획득한 무기나 동료도 사용 가능하다.

무선 LAN 액세스 포인트를 검색하여 접속하면 병사를 입수할 수 있다. 입수 가능한 병사는 액세스 포인트마다 다르며, 장소에 따라 특수 병사를 얻을 수도 있다.

애드혹(Ad hoc)을 이용하여 브리핑 시 병사 상태 화면에서 서로 모은 병사를 트레이드할 수 있다. 「엇갈림 트레이드(TRADE SLEEP MODE)」에서는 트레이드하고 싶은 병사를 선택하여 슬립 모드로 해두면, 엇갈림 트레이드를 설정한 다른 플레이어가 접근했을 때 자동으로 통신하여 병사를 교환한다. 병사마다 랭크가 설정되어 있어 랭크 차이가 크면 교환되지 않는다.

3. 스토리

1970년, 스네이크 이터 작전으로부터 6년 후, 네이키드 스네이크는 CIA에 대한 충성을 저버리고 반란을 일으킨 자신의 옛 부대 FOX의 표적이 된다. 스네이크는 탈주한 FOX 부대 병사들에게 생포되어 FOX 부대의 커닝햄 중위에게 고문과 심문을 받는다. 커닝햄은 철학자들 유산의 나머지 절반을 찾으려 하는데, 미국 정부는 ''스네이크 이터''의 결말 부분에서 소련으로부터 유산의 나머지 절반을 이미 획득한 상태였다.[26]

스네이크는 그린베레 팀의 유일한 생존자인 로이 캠벨과 함께 감옥에 갇히게 된다.[27] 스네이크는 로이를 통해 자신들이 콜롬비아의 버려진 소련 미사일 격납고가 있는 산 헤로니모 반도 ("죽음의 반도(La Península de los Muertos)"의 러시아어 번역)에 있다는 것을 알게 된다.

두 사람은 탈출하고, 스네이크는 통신 기지로 가서 그의 옛 CO인 제로 소령에게 연락을 시도한다. 하지만, 그는 그의 옛 FOX 동료인 파라메딕과 시긴트를 만나게 되고, 그들은 스네이크와 제로가 반역죄로 기소되었으며, 스네이크가 혐의를 벗을 수 있는 유일한 방법은 반란의 지도자인 진을 찾아 체포하는 것임을 알려준다. 설상가상으로, 진은 콜롬비아 영토 내부에 비밀리에 주둔하고 있던 소련 부대의 지휘권을 장악함으로써 기지에 주둔한 대부분의 소련군을 자신의 편으로 끌어들인 상태였다. 스네이크는 임무를 완수하기 위해 적 병사들을 설득하여 자신의 부대에 합류시켜야만 한다.

스네이크와 그의 부대는 FOX 부대의 주요 인물들을 물리치고 마침내 진의 별장에 진입한다. 커닝햄은 국방부에서 일하고 있었으며, 진이 소련을 향해 핵미사일을 발사하도록 하여 CIA의 명성을 훼손하고 냉전을 연장시키려 했다. 진은 오셀롯의 정보를 통해 처음부터 이 계획을 알고 있었다. 진은 실제로 철학자들을 파괴하고 자신의 병사 국가인 "군대의 천국(Army's Heaven)"을 만들기 위해 미국에 핵미사일을 발사하려 했다.

진은 엘리사를 죽이고, 엘리사는 숨을 거두기 전 스네이크에게 "네 아들이 세상을 파멸로 이끌 것이다. 네 아들이 세상을 구할 것이다."라고 말한다. 스네이크는 ICBMG(메탈 기어 모델) 랙사(RAXA)의 실험 모델을 파괴하고, 결국 진을 물리친 후 완성된 ICBMG 모델을 파괴한다. 진은 패배 후 스네이크에게 "군대의 천국"에 대한 자금, 장비, 인원 및 기타 모든 정보를 넘겨준다.[28]

집으로 돌아온 스네이크는 그의 행동에 대한 포상을 받고, 이후 FOXHOUND를 설립한다. 한편, 오셀롯은 DCI(Director of Central Intelligence, 중앙정보국장)을 살해하고 철학자들의 신원을 담은 문서를 가져와 "그들을 끝내기" 위해 노력한다.[29]

크레딧 후 에필로그에서, 오셀롯은 알 수 없는 남자와 전화 통화를 하고, 그들은 유산을 사용하여 자신들의 계획을 수행하려 한다. 오셀롯은 실제로 핵미사일의 궤적 데이터를 DCI에게 향하게 하여 DCI를 협박하여 철학자들의 진정한 신원을 담은 문서를 얻으려 했다. 오셀롯은 스네이크/빅 보스도 참여한다는 조건으로 새로운 고용주의 프로젝트에 합류하기로 동의한다.[30]

3. 1. 배경 설정

1970년, ''메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터'' 사건으로부터 6년 후, 네이키드 스네이크는 남미 기지에서 반란을 일으킨 자신의 옛 부대 FOX와 싸우게 된다. 스네이크는 전투 중 그린 베레 팀의 생존 멤버인 로이 캠벨을 만나고[18], 그와 함께 사건을 조사한다.

스네이크의 옛 동료들인 메이저 제로, 파라메딕, 시긴트는 스네이크와 함께 반역 혐의를 받으며 지원팀으로 돌아온다.

FOX 부대의 현재 지휘관인 진은 자신의 군사 국가를 건설하려 하고[19], 더 보스를 본떠 인위적으로 완벽한 지휘관을 만들려는 '후계자 프로젝트'의 산물이다.[20] 진은 심문 기술 전문가인 커닝햄 중위의 도움을 받는데[21], 커닝햄은 나중에 펜타곤의 이중 스파이로 밝혀져 CIA의 평판을 깎아내리려는 목적을 가지고 있었다.[22]

진에게는 엘리사라는 제자가 있는데, 그녀는 뛰어난 심령 능력을 가지고 있으며, 해리성 정체감 장애를 가지고 "울슐라"라는 두 번째 인격을 개발했다. "울슐라"는 FOX 멤버로 활동하는 반면, "엘리사" 인격은 널의 치료사이며 스네이크의 정보원 역할을 한다. 스네이크는 엘리사를 만나 처음에는 그녀와 울슐라가 쌍둥이 자매라고 말하지만, 나중에는 진실을 알게 된다.[2][23]

스네이크와 이전에 관계가 있었던 두 명의 FOX 멤버로는 완벽한 병사로 훈련된 십 대 암살자 널과[24], 베트남 전쟁 중에 사망한 것으로 추정되었지만 스네이크의 옛 전우였던 파이썬이 있다.[25]

다른 등장인물로는 스네이크와 접촉하여 ICBMG의 존재를 밝히는 정보원인 고스트, 새로운 메탈 기어 프로토타입 배후에서 진을 돕는 전 스페츠나츠 메이저인 오셀롯, ''스네이크 이터''에서 스네이크를 도왔던 PLA의 스파이인 EVA, 그리고 GRU 메이저인 라이코프 등이 있다.

3. 2. 주요 등장인물


: 본작의 주인공으로 전 FOX 대원이다. 과거 스네이크 이터 작전에서 세계를 전면적인 핵전쟁의 위기에서 구하고, 빅 보스의 칭호를 수여받은 솜씨 좋은 전 공작원이다.[2]

: 스네이크 이터 작전 이후 부대를 제대했지만, 진 등의 반란을 일으킨 FOX의 음모에 의해 구속되어, 커닝햄에게 현자의 유산의 소재를 심문받는다. 본편에서는 그 후, FOX의 반란을 진압한 공적을 기려, 제로 소령의 의지를 이어받아 FOXHOUND를 창설했다(엔딩 시점에서는 FOXHOUND의 부대장을 달고 있지만, 이 시점에서 창립되었는지는 불명).[28][29]

: 전작에서는 주로 무선 통화에서 독이 있는 생물의 맛까지 듣는 등 별난 면모를 보였지만, 이번 작품에서는 무선 통화 자체가 적은 관계도 있어서, 그러한 모습은 거의 볼 수 없다.
: 후에 FOXHOUND 총사령관이 되어, 솔리드 스네이크를 지원한 특수부대 지휘관이다. 본작에서는 지휘관이 되기 전, 특수부대원으로 최전선에서 싸우던 젊은 시절의 모습이 그려진다.[18]

: 그린 베레 대원 중 한 명으로 산 헤로니모 반도에 파견되었지만, FOX에 의해 부대는 캠벨을 제외하고 괴멸, 자신도 포로가 되었다. 그 수용소에서 빅 보스를 만나 함께 탈출을 꾀하게 되지만, 다리를 부상당했기 때문에 전투에는 참가하지 않고 트럭을 운전하거나, 스네이크를 무선으로 지원한다. 스네이크 부재라는 사태에 빠져도 냉정하게 지휘를 하여, 실제로 구출에 성공하는 등, 만년에 보인 지휘 능력의 일면을 보여준다. 이 무렵부터 여자를 좋아하는 면모가 있어, 여성을 꼬시기 위해 배운 심리학 (캠벨에게 몇 번 무선 연락을 하면 들을 수 있다)을 활용하여 붙잡은 적병의 설득도 담당한다.
: FOX 대원. "진(Gene)"은 "유전자"를 의미한다.

: 빅 보스가 제대한 후 FOX의 중심 인물로 실전 부대 리더였지만, CIA로부터 핵무기를 훔쳐 샌히에로니모 반도를 점령하고 ICBM을 소련으로 발사하겠다고 협박한다. 코드네임은 "바이퍼(독사)". 강화판 CQC인 "CQC 인핸서"를 사용한다.[19]

: 그의 정체는 최고의 사령관을 만들기 위한 '''"상속자 계획"'''에 의해 태어난 병사이며, 더 보스를 모델로 하고 있다. 그 때문에 그녀에게 직접 지도를 받았던 스네이크와는 어떤 의미에서는 형제라고 본인은 말하고 있다. 또한 볼긴 대령의 흉악 행위와 더 보스의 암살이, 누군가에 의해 꾸며진 것이라고 말하지만 진상은 불명. 널을 일격에 쓰러뜨릴 정도의 ESP 능력자이며, 병사의 마음에 직접 말을 거는 압도적인 연설력을 가지고 있었다.[20]

: "전장에야말로 병사의 충족이 있고, 세계를 혼란에 빠뜨림으로써 병사가 살아갈 수 있는 전장이 생긴다"고 하여, 형해화되어 있던 "현자들"에 대한 반역의 의미도 담아 샌히에로니모 반도에 병사들의 낙원이라고 할 수 있는 용병 국가 "아미즈 헤븐"을 창설할 것을 계획하고, 은밀히 거기에 필요한 장비와 인재·자금을 모으고 있었다. 최종적으로 탄도 메탈 기어의 발사 시스템을 작동시킨 후, 자신의 존재 의의를 걸고 스네이크에게 싸움을 걸지만 패배하고, 숨을 거두기 직전에 앞서 언급한 "아미즈 헤븐" 창설용 데이터를 담은 파일을 넘겨주었다.[28]

: 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용 가능하다. 전용 무기 "보위 나이프"를 가지고 있다.

  • '''커닝햄''': 성우 - 고우리 다이스케

: FOX 대원. 코드네임은 "보아(왕사)". 전투로 인한 부상으로 일선에서 은퇴하여, 현재는 의족이다. FOX의 포로 심문관이며, 스네이크에게 나머지 절반의 현자의 유산이 있는 곳을 심문한다.[21]

: FOX의 모체인 CIA에 원한(그가 한쪽 다리를 잃게 된 것은 CIA의 FOX에 대한 처우가 나빴기 때문)이 있으며, 현재는 뒤에서 CIA와 예산 쟁탈전을 벌이고 있는 국방부와 연결되어, CIA에 먹칠을 하고 국방부의 권한을 높이기 위한 임무를 부여받았다.[22] 목적 달성 후 스네이크에게 자신이 알고 있는 정보를 가르쳐주고, 스네이크를 영웅으로 맞이하기 위해 동료를 버리고 헬기로 기지에서 탈출하도록 촉구하여, 탄두를 소련제 핵탄두로 변경한 데이비 크로켓으로 기지를 소멸시키려 했지만, 스네이크가 그 방법에 반발했기 때문에 전투로 발전한다. 패배 후, "데이비 크로켓"을 사용하여 스네이크를 함께 죽이려 했지만, 직전에 기체와 함께 폭사했다. 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용 가능하다. 전용 무기 "레이저"를 가지고 있다.

  • '''파이톤''': 성우 - 야라 유사쿠

: FOX 대원이자 스네이크의 과거의 전우.[25]

: 북베트남에서의 비밀 공작 작전 중에 사망한 것으로 알려졌지만, CIA에 의해 스네이크를 쓰러뜨리기 위한 안티 스네이크 병사로 은밀히 살아 있었다. 그러나, 후유증은 남아있어, 체온 조절 기능에 이상이 생겼기 때문에, 액체 질소를 채운 특수한 냉각 수트를 착용하고 있다. 그 때문에 항상 냉기에 휩싸여 있으며, 머리에 무수한 바늘이 꽂혀 있다. 또한, 라이프 킬 또는 스태미나 킬로 인해 직후 데모는 변화하지만 그 후의 스토리는 변화하지 않으며, 설정상 생존했는지 전사했는지는 불명.

: 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용 가능하다. 전용 무기 "액체 질소 수류탄"을 가지고 있다.
: FOX 대원으로 '''"절대 병사"'''라고 불리는 청년 병사이며, 후의 '''그레이 폭스'''에 해당하는 인물. 널은 라틴어로 "무", 독일어로는 "제로"를 의미한다.[24]

: 확실하게 임무를 수행하는 최강 병사로 길러졌고, 평소에는 오감을 차단하는 관 모양의 수조에 들어가 있다. 절대 병사를 만들어내는 프로젝트 중에서는, 그가 유일한 성공 사례이다. 탁월한 신체 능력을 가지고, 마체테 (큰 칼)를 사용한 싸움을 잘한다. 임무를 마칠 때마다 기억과 감정을 리셋당했던 듯하지만, 완전히 삭제되지는 않았던 모양. 소년병으로서 다른 전장에 참가한 경험이 있으며, 그 당시의 애칭은 "프랭크 예거(Frank Jeager)"였다.

: 빅 보스와 두 번이나 싸웠지만 패배, 기억과 정체성을 완전히 되찾고, 최종적으로 그는 귀국하여 입원했다.

: 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용 가능하다. 전용 무기 "마체테(산칼)"를 가지고 있다 (보스전에서는 이쪽의 총알을 튕겨내지만, 플레이어 캐릭터로 사용했을 때에는 총알을 튕겨낼 수 없다).
: 조용히 진을 따르며, 강력한 ESP 능력을 가진 FOX의 "소녀 대원".[2]

: 핵폭발을 받았을 때 인격이 2개로 나뉘어져 있으며, 의료 치프 엘자와는 쌍둥이 자매라는 설정이다. 냉담한 성격으로, 스네이크가 세계를 멸망시킨다는 예지를 했기 때문에 메탈 기어 RAXA에 탑승하여, 스네이크를 몰아붙이지만 스네이크에게 메탈 기어 RAXA를 격파당하고, 행방불명이 된다. 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용 가능하지만, 이미 엘자가 있는 경우에는 등장하지 않는다.[23]

: 엘자와의 차이점은, 머리 색깔, 눈매, 말투, 스테이터스와 초기 장비.

  • '''엘자''': 성우 - 고토 사오리

: FOX의 의료 치프이자 우르술라의 또 다른 인격.[2]

: 스네이크가 메탈 기어를 파괴하는 예지를 했기 때문에, 스네이크의 동료가 된다. 우랄 핵 참사로 피폭되었으며, 핵에 대해 강한 혐오를 나타낸다. 사고의 영향으로 ESP 능력을 습득했다. 인간의 몸에 닿고 있을 때, 마음속으로 서로 대화가 가능하다.

: 우르술라에게 몸을 빼앗겼을 때 RAXA와 함께 폭사한 것으로 보였지만 생존해 있으며, 자신을 죽었다고 생각하고 정신적인 방어가 느슨해진 진의 생각을 읽고, 그가 진심으로 핵을 사용하려고 하는 것을 알고, 그것을 막으려고 하지만, 육체 자체는 생몸의 여성이기 때문에 진의 속도를 따라가지 못하고 칼에 찔린다. 그 때 엘자와 우르술라가 예지한 빅 보스의 장래와 그의 아이들(솔리드·리퀴드·솔리더스)에 대해 전한 후, 숨을 거두었다(이 때는 엘자와 우르술라 두 인격이 나타나는 것처럼 보인다). 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용 가능하지만, 이미 우르술라가 있는 경우에는 등장하지 않는다.[23]

  • '''제로 소령''': 성우 - 반조 긴가

: 본명은 데이비드 오우. 특수 부대 "FOX"의 창설자이자 부대 지휘관. 전 SAS 소속으로, 당시 더 보스의 동기이기도 하다. 버추어스 미션 및 스네이크 이터 작전에서는 작전 전체의 지휘관을 맡았다.[18]

: 본작의 흑막. 진 등의 FOX 부대에 반란을 당해 국가 반역죄 혐의로 미군에 구속되지만, 사실 뒤에서 오셀롯과 공모하여 현자의 유산을 손에 넣기 위해 암약하고 있었다. 본편에서는 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다. 오셀롯 외에 그의 존재를 눈치챈 것은 진뿐이었다.

  • '''파라메딕''': 성우 - 노지마 후코

: 버추어스 미션 및 스네이크 이터 작전 시 빅 보스의 의료 지원을 맡았던 인물.[18]

: 1970년에는 워싱턴 주시애틀에 미국 최초의 파라메딕 제도를 도입하고, 스스로도 파라메딕 부대 설립에 성공했다. 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 되며, 무선 상대 목록에도 이름이 올라온다. 무선으로 이야기를 들을 수 있는데, 영화 오타쿠 기질은 여전하다. 스네이크 이터 작전 이후, 야생 동물 요리법을 공부한 듯하며, 이번에는 충분한 식량이 있다는 소식을 듣고 실망하는 모습이 엿보인다.
: 전 FOX 대원이자, 스네이크 이터 작전 시 빅 보스의 기술 지원을 담당했다. 1965년 FOX에서 ARPA로 전향하여, ARPAnet 구축에 크게 기여했다.[18]

: 파라메딕과 마찬가지로, 특정 조건을 만족하면 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있으며, 역시 무선으로 대화도 할 수 있다. 샌 히에로니모 반도 사건 당시 ARPA에서는 병사가 5일 동안 식사를 하지 않고 전투를 계속할 수 있도록 하는, 메타볼릭 도미넌스라는 극비 프로젝트가 진행되고 있었다[74], 또한, CIA에서 UMA 탐구 클럽 부회장을 맡고 있다. 회장은 제로 소령.

  • '''CIA 국장''': 성우 - 사토 마사하루

: 전작의 마지막 부분에서 오셀롯과 연락을 취했던 인물.

: 랭리(CIA 본부)가 핵 공격의 표적이 되었다는 것을 깨닫고, 현자의 리스트를 가지고 핵 쉘터로 피난하려던 찰나, 잠복하고 있던 오셀롯에게 살해당하고 현자의 유산을 빼앗긴다. 마찬가지로 오셀롯의 공작에 의해, CIA 국장의 죽음은 메탈 기어 강탈 사건에 대한 책임을 느끼고 자살한 것으로 처리되었다. 이 후, CIA 상층부에서 대폭적인 인적 쇄신이 이루어졌다.

  • '''더 보스'''

: 본작에서는 대화 속에서만 등장. 스네이크의 스승이자, 전투 기술(CQC)을 가르쳤다. 작중에서는 진에 의해, 왜 더 보스가 국가를 배신했는지, 스네이크 이터 작전의 진실이 밝혀지게 된다.

  • '''조나단''': 성우 - 후지모토 타카히로

: 전 소련군 병사. 진에 동조하여 봉기하지만 스네이크와 캠벨의 설득으로 동료가 된다. 진의 연설로 폭주한 소련군 병사의 유탄으로부터 스네이크를 감싸고 사망한다. 어떤 지역에서 어떤 적병을 포획해도 처음 한 명은 반드시 조나단이 된다.

: 설득 시, 스네이크에게 뛰어난 병사라고 칭찬받은 만큼, 전반적으로 스킬이 높다(스네이크와 거의 같은 위력의 CQC를 사용 가능)는 점과 코드네임이 아닌 고유한 이름을 가진다는 점 외에는, 목소리를 포함한 다른 소련군 병사와 같은 특성을 가진다. 엔딩에는 이름이 등장하지 않는다.
: 산 히에로니모 반도의 원래 사령관. 도주 중인 몸으로, 제2차 세계 대전 중에는 전투기 조종사였던 듯하며(그가 있던 수송선 내에도 그의 컬렉션으로 라보치킨 La-5가 보관되어 있다) 진이 이끄는 FOX 부대의 반란으로 병사 통솔을 완전히 잃어 광인이 된다. RAXA에 어느샌가 탑승해 있었지만, 우르슐라의 ESP로 조종석에서 떨어졌다. 작중에서 생사는 불명이었지만, METAL GEAR SOLID 4 DATABASE에 따르면 사망한 것으로 되어 있다.

  • '''에브게니 보리소비치 볼긴'''

: 본작에서는 대화 속에서만 등장. GRU의 대령. 전작에서 소콜로프 설계국에 미국제 핵미사일을 발사하는 흉행을 저질렀다. 작중에서는 진에 의해, 왜 그런 흉행을 저질렀는지, 스네이크 이터 작전의 진실이 밝혀지게 된다.

  • '''EVA''': 성우 - 와타나베 미사

: 전 중국 첩보 기관의 스파이. EVA는 가명이며, 본명은 불명 (진짜 EVA는 남성). 전작에서 오셀롯의 계략에 의해 가짜 유산 데이터를 가져왔기 때문에 해고당했으며, 현재는 프리 용병 파일럿으로 활동하고 있다. 특정 조건을 만족시키면 동료가 되어 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다.

  • '''오셀롯''': 성우 - 야마자키 타쿠미

: CIA 및 미국의 현자들의 스파이. 제로 소령으로 추정되는 인물이 준비한 메탈 기어의 궤도 계산 데이터를 진에게 보여주고 계획을 위해 그를 이용했다. CIA 본부가 핵 공격의 표적이 되고 있음을 알고 현자들의 리스트를 가지고 핵 쉘터로 피난하려는 CIA 장관을 매복하여 살해하고 현자들의 리스트를 입수. 작중 역사에서는 1970년 안에 미국이 유산의 나머지를 회수했기 때문에, 거기서부터 유산을 입수해 갔을 것으로 보인다. 특정 조건을 만족시키면 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다.
: 샤고호드를 설계한 과학자. 볼긴 대령의 고문으로 살해된 것으로 생각되었지만, 간신히 생환한 듯하다. 진에게 강제 수용소에서 구출되어 그라닌이 발안한 메탈 기어를 만들고 있었지만, 계획의 진의를 알고 스네이크에게 "고스트"라고 칭하며, 무선으로 지원한다 (고스트 시절의 소콜로프는 다양한 박사의 이야기를 한다. 영화 오타쿠의 면모도 보인다).[18] 특정 조건을 만족시키면 동료가 되어 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있지만, 동료가 되는 조건과 절차가 다른 캐릭터보다 많다.
: 전 GRU 소령. 볼긴 대령 사후의 권력 경쟁에서 패배하여 산 히에로니모 반도로 좌천되었지만, 거기서도 변함없이 기행이 눈에 띄었기 때문에, 반란군에게 구속된다. 접촉함으로써 동료가 되어 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다.
: 『메탈 기어 애시드』에 등장. 애시드의 데이터를 연동시킴으로써 사용 가능하게 된다. 또한 특정 조건을 만족시키면 본편에 등장. 첩보 유닛 왈 "기상천외한 복장". 포획함으로써 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 된다. 스네이크를 알고 있는 듯한 태도를 보이지만, 그녀가 말하는 것은 솔리드 스네이크에 대한 것이며, 그것을 걸어 원작에서의 교전 시 대사를 한다.

  • '''비너스''': 성우 - 코마츠 리카

: 『메탈 기어 애시드 2』에 등장. 『2』의 데이터를 연동시킴으로써 사용 가능하게 된다. 또한 특정 조건을 만족시키면 본편에 등장. 첩보 유닛 왈 "금성인이라고 밖에 생각되지 않는 여자". 포획함으로써 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 된다. 동료로 만들면 원작의 최종 미션 시 대사를 한다. 꽤 냉혹하고 죽이는 것에 죄의식이 없다.

3. 3. 줄거리 요약

1970년, ''메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터'' 사건 6년 후, 네이키드 스네이크의 이전 부대 FOX는 CIA에 대한 충성을 저버리고 반란을 일으킨다. 스네이크는 탈주한 FOX 부대원들에게 생포되어 FOX 소속 커닝햄 중위에게 고문과 심문을 받는다. 커닝햄은 철학자들 유산의 나머지 절반을 찾으려 하고, 미국 정부는 ''스네이크 이터'' 결말에서 소련으로부터 유산의 절반을 이미 획득한 상태였다.[26] 스네이크는 그린베레 팀 생존자인 로이 캠벨 옆 감옥에 갇힌다.[27] 스네이크는 로이를 통해 콜롬비아의 버려진 소련 미사일 격납고가 있는 산 헤로니모 반도 ("죽음의 반도(La Península de los Muertos)"의 러시아어 번역)에 있다는 것을 알게 된다.

두 사람은 탈출하고, 스네이크는 통신 기지에서 옛 CO인 제로 소령에게 연락을 시도한다. 대신, 그는 옛 FOX 동료인 파라메딕과 시긴트를 만나고, 그들은 스네이크와 제로가 반역죄로 기소되었으며, 스네이크가 혐의를 벗는 유일한 방법은 반란 지도자인 진을 체포하는 것임을 밝힌다. 진은 콜롬비아 영토 내 비밀 주둔한 소련 부대 지휘권을 장악하여 대부분의 소련군을 자기 편으로 끌어들였다. 스네이크는 임무 완수를 위해 적 병사들을 설득하여 부대에 합류시켜야 한다.

스네이크와 그의 부대는 FOX 부대의 주요 인물들을 물리치고 진의 별장에 진입한다. 스네이크는 그 과정에서 많은 것을 배우게 된다. 커닝햄은 국방부에서 일하고 있었으며, 스네이크에게 진이 소련을 향해 핵미사일을 발사하도록 하여 CIA의 명성을 훼손하고 냉전을 연장시키려 했다. 진은 오셀롯의 정보를 통해 처음부터 이 계획을 알고 있었다. 진은 실제로 철학자들을 파괴하고 자신의 병사 국가인 "군대의 천국(Army's Heaven)"을 만들기 위해 미국에 핵미사일을 발사하려 했다.

진은 엘리사를 죽이고, 엘리사는 숨을 거두기 전 스네이크에게 "네 아들이 세상을 파멸로 이끌 것이다. 네 아들이 세상을 구할 것이다."라고 말한다. 스네이크는 ICBMG(메탈 기어 모델) 랙사(RAXA)의 실험 모델을 파괴하고, 결국 진을 물리친 후 완성된 ICBMG 모델을 파괴한다. 진은 패배 후 스네이크에게 "군대의 천국"에 대한 자금, 장비, 인원 및 기타 모든 정보를 넘겨준다.[28] 집으로 돌아온 스네이크는 그의 행동에 대한 포상을 받고, 이후 FOXHOUND를 설립한다. 한편, 오셀롯은 DCI(Director of Central Intelligence, 중앙정보국장)을 살해하고 철학자들의 신원을 담은 문서를 가져와 "그들을 끝내기" 위해 노력한다.[29]

크레딧 후 에필로그에서, 오셀롯은 알 수 없는 남자와 전화 통화를 하고, 그들은 유산을 사용하여 자신들의 계획을 수행하려 한다. 오셀롯은 실제로 핵미사일의 궤적 데이터를 DCI에게 향하게 하여 DCI를 협박하여 철학자들의 진정한 신원을 담은 문서를 얻으려 했다. 오셀롯은 스네이크/빅 보스도 참여한다는 조건으로 새로운 고용주의 프로젝트에 합류하기로 동의한다.[30]

4. 개발

이 게임은 코지마 프로덕션 직원들이 플레이스테이션 포터블용 스핀오프 대신 첫 번째 ''메탈 기어 솔리드'' 챕터를 만들기로 결정하면서 구상되었다. 코지마 히데오는 플레이어가 와이파이 플레이를 통해 동료를 모집할 수 있다는 아이디어를 냈다. 그 결과, 이 게임은 가정용 콘솔이 아닌 휴대용 플랫폼용으로 특별히 설계되었다.

일부 직원은 이전에 스핀오프인 ''메탈 기어 애시드 2''에서 일했으며, ''포터블 옵스''는 그들이 처음으로 주요 작품을 제작하는 것이었다. 가장 큰 과제는 ''메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스''(당시 최신 콘솔 작품)의 플레이 메커니즘을 ''포터블 옵스''에 맞게 적용하는 것이었는데, 플레이스테이션 포터블에는 오른쪽 아날로그 스틱이 없었기 때문이다. 플레이어는 플레이스테이션 포터블로 카메라를 회전시킬 수 없었기 때문에 게임은 적의 위치를 파악하는 데 도움이 되는 소리 표시 시스템을 추가했다.

스튜디오는 ''메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블''에서 애슐리 우드의 작품에 감명받아 스토리에 음성을 곁들인 이벤트를 삽화로 제작하기 위해 그의 협업을 요청했으며, 이는 컷신에 일반적으로 사용되던 실시간 그래픽을 대체했다.

별매의 GPS 수신기를 연결하면 병사를 획득할 수 있는 포인트가 표시되며, 실제로 그곳으로 이동하여 병사를 획득할 수 있다.

4. 1. 시리즈 정사에서의 위치

''메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스''(이하 ''MPO'')는 휴대용 플랫폼으로 출시된 첫 번째 ''메탈 기어'' 게임으로, 시리즈의 주요 스토리에 포함되도록 만들어졌다. 그러나 이 게임은 코지마 히데오가 감독하거나 각본을 쓰지 않았고, 미쿠모 가쿠토라는 일본 소설가가 각본을 쓰고 야마모토 마사히로가 이끄는 별도의 팀에서 제작했다.[32] 그럼에도 불구하고 제작팀은 이전 및 이후 게임의 스태프들로 주로 구성되었다.[32]

''MPO''는 휴대용 플랫폼의 이전 ''메탈 기어'' 게임들과 거리를 두려고 했다. 특히 게임보이 컬러용 2D 액션 게임 ''메탈 기어: 고스트 바벨''과 PSP용 턴제 게임 ''메탈 기어 애시드'' 시리즈와는 달랐다.(이 두 게임은 자체적인 대체 연속성에 설정되어 있었다.) 공식 영어 웹사이트의 홍보 영상 중 하나에서 ''MPO''를 "진정한 액션 기반의 ''메탈 기어 사가'' 챕터"라고 언급했다. 이는 일본에서 출시된 박스 세트의 일부로 당시 3개의 메인 ''MGS'' 게임과 함께 ''MPO''가 묶여서 판매된 시리즈 20주년 기념 캠페인 홍보와,[33] 이후 ''메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트'' 출시와 함께 ''메탈 기어 솔리드 4: 데이터베이스''(그 시점까지의 ''메탈 기어'' 시리즈의 설정을 다룬 PS3용 다운로드 가능한 백과사전)에 ''MPO''에 묘사된 캐릭터, 아이템 및 이벤트에 대한 항목이 포함되면서 계속되었다. 코지마는 또한 ''MPO''가 ''MGS4''의 스토리에 필수적인 요소라고 주장하며, ''MPO''의 스토리가 마무리되기 전까지 ''MGS4''의 스토리를 확정하는 것을 거부했다.[34]

팬들 사이에서 논쟁은 코지마가 PSP로 출시한 또 다른 액션 기반 작품인 ''메탈 기어 솔리드: 피스 워커''(이하 ''MGSPW'')를 출시한 후 시작되었다. ''MPO''와 달리 ''MGSPW''는 시리즈의 넘버링된 콘솔 게임과 마찬가지로 코지마가 감독하고 각본을 썼다. ''MPO''의 사건으로부터 4년 후를 배경으로 하는 ''MGSPW''는 ''메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터''의 직접적인 속편으로 쓰여졌으며 ''MPO''의 사건은 한 캐릭터에 의해 짧게 직접 언급될 뿐이다.[35] 그러나 ''MPO''는 빅 보스의 배경 설정과 공식 코나미 및 코지마 프로덕션 메탈 기어 사가 연대기에 포함되었다.[36][37][38] 코지마는 자신의 더 큰 참여를 강조하며 ''MGSPW''를 시리즈의 메인 작품으로 묘사하며 ''MPO''와 대조했다.[39]

이후 코지마 프로덕션에서 발행한 일부 공식 연대기 및 회고록에서는 ''MPO''를 게임 연대기에서 생략했으며,[40][41] 다른 곳에서는 포함시켰다.[42][43] 그러나 ''MPO''는 또한 메인 ''메탈 기어'' 게임 및 캐릭터의 배경 설정과 역사를 개략적으로 설명하는 확장된 연대기에 포함되었다.[44][45] 25주년 기념 페이지의 한 연대기는 ''MGSPW''를 "플레이스테이션 포터블 플랫폼용으로 출시된 ''메탈 기어 사가''의 첫 번째 메인 게임"으로 묘사하기까지 했으며,[46] 메인 페이지의 ''MGSPW'' 요약에서는 메탈 기어 ZEKE를 "세계 최초의 메탈 기어"로 설명했다.[40] 그러나 이 회고록은 또한 포터블 옵스를 "빅 보스의 이야기"의 일부로 포함했으며[47], 관련된 연대기에 ''MPO''의 사건을 포함시켰다.[48]

코지마는 이후 ''MPO''에 대한 입장을 명확히 밝히며, ''MPO''의 메인 스토리는 사가의 일부라고 말했다. 그러나 어떤 게임이 정사인지 아닌지에 대해 말하기보다는 자신이 직접 쓴 게임과 그렇지 않은 게임을 구분하는 것을 선호하며, 자신이 직접 작업한 ''메탈 기어'' 게임( "A Hideo Kojima Game"의 문구가 표시됨)과 프로듀서로만 참여하거나 개발에 직접 참여하지 않은 게임을 구분하는 데 중점을 둔다.[49]

이후, 코나미는 ''MPO''의 사건이 "시리즈 정사에 포함된다"고 밝혔으며, 2023년 마스터 컬렉션과 함께 제공되는 메탈 기어 솔리드 마스터 북 시리즈의 정사 사건 연대기에 포함시켰다.[50]

본 작품은 코나미에서 발매된 게임 "메탈 기어 시리즈" 중 하나이다. PSP용으로 발매된 '메탈 기어 애시드' 시리즈와는 달리, "메탈 기어 시리즈" 본편의 시간대에 이어지는 정통 속편으로 제작되었다. 그러나 스토리는 감독인 코지마 히데오가 담당한 것이 아니기 때문에, 2015년에 발매된 '메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인'의 연표에는 본 작품에서 다루는 산히에로니모 반도 사건은 게재되지 않았다. 일단 공식적으로는 패러렐이 아닌 외전 취급인 것으로 보이며, 2010년에 발매된 '피스 워커'에서 본 작품의 사건인 산히에로니모 반도 사건을 조금 언급하고 있다. 또한 2023년에 발매된 'METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1'에 부속된 디지털 마스터 북에서는 "정사에 연결되는 사건을 그린 스핀오프 작품"으로 묘사되어 연표에도 산히에로니모 반도 사건이 기재되어 있다.

시대 설정은, 시리즈 중 가장 오래된 에피소드를 그린 '메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터'에서 MSX판 '메탈 기어' 사이의 지금까지 언급되지 않았던 공백 기간으로, 주인공은 'MGS3'와 마찬가지로 네이키드 스네이크(빅 보스)이다. 이야기는 "아우터 헤븐으로 이어지는 미싱 링크"로서, 스네이크(빅 보스)가 악마의 병기 "메탈 기어"를 만나고, 전설의 용병 부대 "FOXHOUND"와 전사의 낙원 "OUTER HEAVEN"을 만들게 된 계기나, "빅 보스는 왜 한 번 구원한 세상을 위기에 빠뜨렸는가?"라는 이유의 일단이 그려진다.

5. 평가

''메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스''는 긍정적인 평가를 받았다. GameRankings에서 43개의 리뷰를 기준으로 평균 86.95%를 기록했고, Metacritic에서는 54개의 리뷰를 기준으로 87/100을 기록했다.[63] IGN[9]과 GameSpot[6]은 모두 이 게임에 10점 만점에 9점을 부여했다. GameTrailers는 이 게임에 8.3점을 주면서 "너무 적은 것으로 너무 많은 것을 시도하며, 이것이 치명적인 결함은 아니지만, 확실히 경험을 훨씬 덜 재미있게 만든다."라고 평했다.[65]

이 게임은 일본에서 판매 시작 2주 만에 230,321장의 판매고를 올렸다.

6. 확장팩: 포터블 옵스 플러스

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''메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스 플러스''(공식 약칭 ''MPO+'')는 온라인 플레이에 중점을 둔 오리지널 ''MPO''의 독립 확장팩이다. 2007년 7월 17일에 처음 발표되었으며,[66] 2007년 9월 20일에 일본에서,[66] 2007년 11월 13일에 북미에서,[67] 2008년 3월 28일에 유럽에서,[68] 2008년 4월 4일에 호주에서 출시되었다.[69] 2009년에는 플레이스테이션 스토어를 통해 디지털 버전이 출시되었다.

''MPO+''에는 다른 ''MGS'' 타이틀의 새로운 일반 및 고유 캐릭터 유형, 새로운 아이템과 무기, 새로운 멀티플레이어 맵, 새로운 게임 모드가 포함되어 있다.[66][70] ''MPO+''는 오리지널 ''MPO''를 필요로 하지 않지만, 오리지널 게임의 저장 데이터를 가지고 있는 플레이어는 분대를 확장팩으로 전송할 수 있으며, 초기 저장 파일 생성 이후 오리지널 ''MPO''에서 플레이어가 모집한 고유 캐릭터는 감지될 경우 ''MPO+''에 자동으로 추가된다.

게임에는 다음과 같은 변경 사항이 적용되었다.

  • 플레이어는 최대 200명의 병사를 모집할 수 있다. 병사들은 새로운 직업과 스킬 레벨을 갖게 되며, 플레이어는 모집병의 스탯을 올릴 수 있는 교재 아이템을 얻을 수 있다.
  • 스토리 캠페인은 제거되었고, 그 자리에 4개의 난이도(이지, 노멀, 하드, 익스트림)로 구성된 새로운 "인피니티 미션" 모드가 추가되었다.
  • 이지 설정은 이 새로운 캠페인의 규칙과 메커니즘을 설명하는 튜토리얼로 구성되어 있다.
  • 노멀, 하드, 익스트림 설정은 플레이어 팀이 연속적으로 클리어해야 하는 오리지널 ''MPO''의 위치에서 설정된 일련의 무작위 생성 스테이지로 구성된다.
  • 특정 스테이지 동안 플레이어는 보이지 않고 목표에 도달하거나 일정 기간 동안 경계 단계를 생존하는 것과 같은 특별한 도전을 받는다.
  • 특별한 도전을 클리어한 후 플레이어는 팀을 정렬하고 이전 스테이지에서 조달한 병사나 아이템으로 팀원을 교체할 수 있다.
  • 플레이어는 게임을 일시 중지하고 나중에 중단한 부분부터 재개할 수 있다.
  • 플레이어가 인피니티 미션의 모든 스테이지를 성공적으로 완료하거나 풀턴 벌룬을 사용하여 탈출하면 미션 시작 이후 획득한 모든 병사, 아이템 및 경험치 포인트를 유지한다. (반대로, 미션 중 손실된 아이템이나 병사는 영구적으로 손실된다.)
  • 플레이어가 미션을 실패하거나 중단하면 플레이어의 분대는 미션 시작 전 상태로 설정된다. (발생한 모든 사망을 취소)
  • 게임이 오리지널 ''MPO''의 저장 데이터를 감지하면, 플레이어가 선택한 팀이 오리지널 ''MPO''의 모든 보스들을 차례로 상대해야 하는 보스 러시 모드가 잠금 해제된다. 보스 러시를 클리어하면 아직 플레이어의 팀에 추가되지 않은 오리지널 ''MPO''의 보스 캐릭터가 추가되지만, 그 과정에서 사망한 팀원은 로스터에서 제거된다.
  • ''메탈 기어 솔리드 4''의 올드 스네이크와 ''메탈 기어 솔리드 2''의 라이덴은 각각 노멀과 하드에서 인피니티 미션 모드를 완료하면 잠금 해제되며, 익스트림을 완료하면 로이 캠벨도 잠금 해제된다. ''메탈 기어 솔리드 3''의 조니 더 가드는 특정 스테이지에서 무작위 죄수로 발견될 수도 있다.
  • 플레이어는 엘리사와 우르술라를 동시에 군대에 보유할 수 있다. (오리지널 ''MPO''에서는 게임 스토리에서 두 캐릭터가 동일 인물의 다른 인격이었기 때문에 엘리사 또는 우르술라 중 하나만 보유할 수 있었다.)
  • 전투에서 사망한 고유 캐릭터는 팀에서 제거된다. 그러나 손실된 고유 캐릭터는 인피니티 미션에서 무작위 죄수로 나타날 확률이 있으며, 기회가 있을 때 그들을 회수할 수 있다.
  • 새로운 병사 유형은 여성 소련 병사, 오리지널 ''메탈 기어 솔리드''의 북극 유전자 병사 및 ''MGS2''의 다양한 적 병사 유형과 같이 모집될 수 있다. 또한 ''MGS3''의 오셀롯 부대 여성 멤버도 있지만, 이는 플레이어가 LAN 액세스 포인트를 통해 병사를 모집하는 게임의 "AP 스카우트" 기능을 통해서만 모집할 수 있다.
  • 오리지널 ''MGS''의 렉스 격납고를 재현한 맵을 포함하여 5개의 새로운 맵이 멀티플레이어 모드에 추가되었다. 이전에 오리지널 ''MPO''의 유럽 버전 전용이었던 서부 황무지 및 협곡 스테이지도 이제 모든 지역 출시 버전에서 사용할 수 있다.

참조

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[2] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops Tech Info/Credits http://www.gamespot.[...]
[3] 웹사이트 E3 06: Metal Gear Solid: Portable Ops First Look http://www.gamespot.[...]
[4] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops First Look Game Profile http://psp.ign.com/o[...]
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[6] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops Review for the PSP http://www.gamespot.[...]
[7] 웹사이트 MGS: Portable Ops Plus Review http://www.1up.com/d[...]
[8] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops Company Line http://www.gamespot.[...]
[9] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops Review http://psp.ign.com/a[...] 2006-12-05
[10] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops Review http://www.1up.com/d[...]
[11] 웹사이트 Metal Gear Solid: Portable Ops -- Recruiting An Army, Part 1 http://psp.ign.com/a[...] 2006-11-29
[12] 웹사이트 PSP Review - Metal Gear Solid: Portable Ops http://computerandvi[...]
[13] 웹사이트 Post-TGS analysis: Why Portable Ops won Best in Show http://pspupdates.qj[...]
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[15] 웹사이트 E3 06: Metal Gear Solid: Portable Ops Multiplayer Hands-On http://www.gamespot.[...]
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[74] 문서 しかし、それを聞いたスネークからは「戦場での唯一の楽しみを奪う最悪のプロジェクト」と酷評された。
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